Jump to content

TRON

Модераторы
  • Content count

    25
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by TRON

  1. Обсуждение музыки ! Делимся свежеуслышанными, понравившимися треками! Напоминаю, что, чтобы вставить видео с Youtube, достаточно просто вставить ссылку на видео в текст. Результат:
  2. Renegade X: Обсуждение игры

    Имел радость уделить сему чуду некоторое время. Очень порадовал проект! И хотя они во многом сохранили всю ту старую мясную концепецию ренегада - т.е. "Кучка на кучку и в узком проходе", многое изменилось в лучшую сторону. Итаааак.. Первое, что конечно же чувствуешь сразу - это графика. По сравнению с оригиналом, проект X смотрится очень зрелищно. Как бы сейчас не говорили о графической составляющей в играх, а все равно приятно видеть яркие обьемные взрывы, столбы воды от падающих бомб и свистящие мимо пули. А чего и говорить об окружении, трава, листья деревья. Теперь на картах действительно можно прятаться! А сколько внимания уделено моделям! Трубочки, вентиляторы, потоки тепла из пушек, подвеска танков и бтр, разлетающиеся обломки (о ошметки XD)! После скупых квадратных коробок из оригинала, туда даже возвращаться не хочется! Внутренности зданий тоже стали подробнее и красивее! И хотя все эти мелочи с точки зрения мультиплеера на игру влияют слабо, их все равно очень приятно замечать! Но ведь кроме графики есть еще приятные сюрпризы! Меня очень порадовала система вызова воздушных ударов, она как раз позволяет расчистить ту кучу танков врага, что толпится за углом с компанией инженеров. На уничтожение ее в оригинале мог уйти не один час безсмысленной и нудной пальбы. Тут этот вопрос теперь решается поддержкой с воздуха. Выглядит это так, вы покупаете на базе авиаудар, прибегаете на место, и с безопасного расстояния наводите самолеты на цель. Через несколько секунд, выделенный сектор разносится в пух и прах. Кроме этого в игру добавили возможность изменять оружие уже существующих персонажей. Т.е. в терминале вы, например, покупаете автомат с глушителем за 125$, и теперь какой бы вы не купили персонаж (инженер, техник, снайпер и т.д. и т.п.) в списке доп. оружий у вас будет этот автомат. Это сильно поменяло геимплей, теперь оставшийся в поле боя в одиночку инженер сможет хоть как-то за себя постоять, а снайперы больше не будут впадать в истерику при возникновении противников из за угла. Расширен список бесплатных юнитов, теперь кроме стандартных солдата, инженера, дробовика, и огнеметчика/гранатометчика добавлен снайпер. Его орудие намного слабее вооружения платного снайпера, но тем не менее это позволяет давать хоть какой-то отпор вражеской пехоте, когда на вашей базе снесли барак. Все ракеты теперь могут наводится на цели, причем не только на механические но и на пехоту тоже. Мелочь, а приятно) Немаловажным новвоведением стало появление захватываемых структур - Tiberian Silo. Такие постройки расположены по карте и не могут быть уничтожены, однако зайдя на их контрольный пункт вы можете их захватить, и этим получите дополнительный источник дохода для вашей команды. Эта фишка очень спасает, когда вам сносят Refinery, в оригинальном Renegade это обрекало вас на "голодную" смерть, но в Renegade X при наличии захваченных SIlo экономика команды продолжает жить. Я, честно говоря, скептетически относился к проекту, считая, что создание чистого римейка не самой удачной в мультиплеере игры до добра не доведет. Но разработчикам удалось, благодаря ряду изменений вдохнуть в проект новую жизнь, и хотя в основе игрового процесса лежит все тот же старый Reтegade, под новыми "приправами" и "соусом" его вкус координально поменялся!
  3. Аргумент. Мне пофигу, TW с KW - это другая серия. Мне она абсолютно не нравится из-за той унылости, которая из этой серии перешла в C&C: F2P. Только в последней всё ещё хуже. От Westwood игры были веселей и динамичней, хоть и без графона, который сейчас всем подавай... Она конечно может тебе не нравится, но речь не об этом, а о том, что небольшой косяк в реализме - а именно стреляющие вниз огнеметчики игру этим не испортили.
  4. Не аргумент, в Kanes Wrath блекхенд из верта ГДИ спокойно выносила города. Но это не делает игру хуже.
  5. У кода другая ситуация, КоД слишком раскрученный бренд о котором знают уже все. Разрабам КоДа не нужно заморачиватся с привлечением новых игроков, ибо команда фанатов там невероятно огромна, и она сама может увеличиваться - фанататы игры привлекают в игру своих друзей, которые также становятся фанатами и т.д.. Кроме того, код находится в жанре аркадных пострелушек, которые нравятся почти всем, а также он очень прост и понятен каждому и весьма дружелюбен к новичкам. В антипример могу привести батлу: Куда более меньшая аудитория чем в коде, но благодаря грамотно введенным инновациям и идеям 3я часть привлекла народу в 3 раза больше чем Bad Comapny 2. К сожалению ЕА опять встали на путь конвеера и только что вышедшая бф4 от 3й отличается чуть менее чем ничем. Но они могут себе это позволить, игра распиарена на каждом углу, 3я часть привлекла в серию огромное количество народа, тучи рекламы всюду и везде - все это гарантирует игре продажи, несмотря на то, что по сути она очередной аддон к бф3. А вот СнС такого себе позволить не может, ибо имеет куда меньше фанатов, более сложный геимплей, требующий наличия времени и мозгов игровой процесс. СнС куда менее привлекателен для новичков, сам вспомни несчисленное число нуббашеров в лоббилюбой из СнС игр. Поэтому серия требует к себе большего внимания, требует постоянного развития и улучшений. А сейчас с этим в геимдеве проблемы.
  6. Идеи нужны новые - идеи. Чтобы что-то возродить, нужно не только это повторить, но и превзойти. И если будут свежие идеи в жанре, то в принципе не важно что станет основой - Дюна, Тибериум, РА или генералы.
  7. Честно сказать, еще на геимскоме меня мучили сомнения. Но я свел их к недоделанности игры, хотя та же новостьо количестве юнитов меня немного удивила . Кроме того, для меня оставался открытым вопрос привлекательности игры. Я не видел в ней того, что бы привлекло в нее новых игроков. Геимплей? Да нет, традиционная ртс, ничего нового нет. Графика? По большому счету в той версии, что играл я, она мало чем отличалась от игр движка SAGE. Прокачка и уровни? Да как то тоже не было такого. Я в большой части все же надеялся, что разрабы будут все это допиливать, тем более что ОБТ постоянно переносили на по позже. У них было время многое поменять, но в конечном итоге, видимо решили просто забить. С другой стороны, даже если бы они и накидали больше юнитов, добавили прокачку, уровни, графон, и в целом популиризировали игру, то вышел бы все равно типовой СнС... Ведь если быть до конца откровенным, серия выжала свой потенциал еще на СнС3 . Тиб варз и КВ достигли совершенства в формуле СнС. Да там были технические косяки по мультиплееру, но в целом эти игры были и есть самым лучшим снс по мультиплееру. Я пишу о мультиплеере, так как считаю его основной силой в ртс в современности. Сингл важен для нас с вами - фанатов, а свежему поколению геймеров подавай замесы и побольше. Ведь если посмотреть на РА3 в плане мультиплеера - тот же снс3 только с другим балансом и ресурсами. Основной замысел игры не поменялся! В ЕА это понимали, они осознавали что снс4 не может быть клоном ра3 и снс3, ибо слишком явный был бы конвейер, да и сделать лучше снс3 они не могли и разрабы это понимали. Отсюда и эти кралуеры, закос под доту и прочие ужасы 4й части. Вот и с генами 2 все те же грабли. Вроде - новые разрабы, новая команда, а по факту идей то новых нет! Все тот же геймплей из снс3 и ра3 , размещанный в других пропорциях. А когда поняли, то было поздно. Итого мой немного резкий, неутешительный вывод: СнС3 - был пиком популярности новых СнС . На мой взгляд ни РА3 ни уж тем более 4й не были популярнее его. И ошибка ЕА как раз была в том, что они не выжали из него весь потенциал. Да на 3ю часть можно было 3-4 аддона сделать, и если бы они были по качеству хотя бы такие как КВ, ЕА бы получили с них прибыли больше чем с РА3и СнС4. Но разрабы поспешили, и сочли, что чем развивать успешный продукт, лучше сделаем второй. Но тут они не учли, что изобрести что-то новое в этом жанре, сложно и затратно. А у ЕА все по нормативам, сказано сделать игру за год - нужно сделать именно за год, и не минутой больше. В итоге, серия сейчас не в лучшем положении, чтобы развить ее ртслвскую часть - нужны новые, свежие идеи которые требуют вложений и времени. Но т.к. ЕА редко вкладываются в такого рода проекты, я думаю что со стороны стратегий по СнС нас снова ждет застой. Наиболее вероятным вижу шутер, по какой либо вселенной, ибо делать шутер проще, да и опыта в этих делах немеренно, но со стратегиями дело будет идти не важно.
  8. Поиграл, но очень быстро снес. Не понравилась нереалистичная физика полетов (по сравнению с ней - KSP суперреалистичный симулятор). Какой-то бедный и однообразный окуржающий мир. Отсутствие цели в игре.
  9. Всем привет! Давно не заходил на форум, ибо был действительно занят, но сейчас я готов показать вам одну из причин моей "занятости" которую, мне удалось приобрести совсем недавно: (она аааааааааааааааааааааааааааафигенна!)
  10. Привет всем, это Алекс TRON, и сегодня я расскажу вам обо всем, что мне удалось увидеть, услышать, узнать на CommandCom 2013! Данное событие проводилось в рамках игровой выставки GamesCom 2013 в Германии в городе Кельне. На него было приглашено огромное количество фанатов C&C со всего мира ! CommanCom 2013! CommandCom - традиционное событие в сфере C&C в рамках которого происходит живое общение между разработчиками и фанатами игры со всего мира! Хотелось бы начать свой рассказ с визита на стенд новой C&C непосредственно на выстовке GamesCom, который был в свободном доступе для всех желающих. Перед стендом действительно была установлена модель танка из новой части Generals, но что самое интересное - модель была на ходу! На выставку она была привезена на грузовике, но танк может двигаться и своим ходом! Хотелось бы написать пару слов о стендах на игровыстовках в целом, ибо например я никогда не был на выставках компьютерных игр ранее, поэтому для меня все было в новинку. Итак стенд какой-либо игры представляет собой некое подобие здания, сделанного из декоративных материалов, например деревянный каркас, обмотанный тканью и картоном. Все это сооружение красиво декорировано и стилизовано под игру, которую оно представляет. Перед стендом может находится огромный экран с демонстрацией игрового процесса, а также какое-либо дополнительное сооружение, например возле стенда С&C стоял танк, а стенд Titanfall украшала огромная модель робота, Need For Speed пригнали новенькую феррари и так далее. Вход в это "здание" контролируется сотрудниками стенда. Все дело в том, что на выставке было просто огромное количество посетителей, очереди на некоторые стенды с играми составляли по 6-9 часов. Поэтому сотрудники стендов запускали внутрь ограниченные группы людей, чтобы внутри не создавалась давка. Внутри стенда все также было стилизовано под игру, которую этот стенд представляет, на стенах могут находится мониторы с новыми кадрами геимплея, сам стенд может быть сделан в виде лабиринта, где вы проходя из комнаты в комнату как-бы проходите какую-либо сюжетную линию вместе с персонажем на мониторах. Зачастую внутри стенда так же может быть кинотеатр, где вам покажут презентационный ролик данной игры, расскажут о ее нововведениях, покажут игровой процесс. В конце стенда обычно находится комната с компьютерами где вы сами можете опробовать игровой процесс (как правило на ограниченное время). Кроме того были киберспортивные стенды, посвященные например Starcraft 2, которые представляли собой огромные трибуны с болельщиками, сидящими напротив гигантских экранов, где демонстрировалось сражение между 2мя игроками. Сами игроки сидели в небольших кабинках возле главного экрана. Справа от экрана находился столик комментаторов которые в живую описывали происходящее на экране! Но вернемся к C&C, стенд Generals внутри представлял с собой только 2 комнаты, первая была кинотеатром, где я смог увидеть презентационный ролик. В нем рассказывалось о нововведениях в игре (о них я написал ниже в отчете) а также о привезенном на стенд танке. Далее нас пригласили во вторую комнату, которая представляла собой большой компьютерный зал, где каждый мог опробовать новую игру. Однако на стенде была предоставлена только схватка с компьютерным оппонентом легкой сложности, поэтому сделать какие-либо глубокие выводы по игре было нельзя. CommunityLounge Однако, все приехавшие на CommandCom фанаты были также приглашены в закрытую зону ЕА - CommunityLounge, куда был доступ только приглашенным лицам. CommunityLounge представляло собой целый этаж, где фанаты могли в неограниченном доступе опробовать новые игры от ЕА. Выглядело это все как широкий коридор, слева и справа от которого находились комнаты с играми обозначенные табличками. Здесь были комнаты с Battlefield, Need For Speed, Sims, FIFA и конечно же Command and Conquer. Тут мне и удалось опробовать новый C&C на вкус и цвет, поиграть с живым оппонентом, а также сделать некоторые выводы о будущей игре: Об игре Первое впечатление: Игра действительно напоминает C&C, здесь больше нет краулеров, точек, и прочего ужаса C&C4. Здесь есть базы, есть ресурсы, есть более-менее традиционное технологическое технологическое древо. Карты предоставленные на тот момент в игре (это была альфа версия) больше напоминали Red Alert 3, так как имели схожее строение 1-2 входа на базу, и какой-нибудь город в центре. Ресурс остался прежним - это ящики и нефть, причем кликнув на месторождение мы по прежнему можем оценить сколько там осталось кредитов. Здания также строятся как и в предыдущей части, с помощью бульдозеров, тракторов, рабов. Ну а теперь к деталям: 1. Начало Игра начинается из меню, которое во многом напоминает меню Dota2. Кто не играл - поясняю: меню больше похоже на страничку в браузере. Здесь много вкладок, контент на середине странице с информацией о последних новостях игры, вверху большая кнопка "Play", под которой можно выбрать режим в который желаете играть. Среди них PvP (сражение с живым оппонентом), PvE (сражение с компьютером), Team Battle (схватка комманд), а также что-то вроде Custom match, где можно пригласить противника из списка игроков, или добавить компьютерного AI . В этом меню вы также можете выбрать генерала, за которого будете играть. Сторон конфликта 3: Китай, ЕС (Европейский союз), и ГЛА. Каждый генерал специализирован на определенном типе войск, например огнеметный генерал китая имеет доступ к огнеметным танкам, и прочей технике связанной с огнем, генерал разведки у ЕС специализирован на быстрых и мобильных группах и т.д. К сожалению, я не имел столько времени, чтобы опробовать всех генералов в достаточном количестве. Наибольшее внимание я смог уделить стороне ЕС и их подфракциям: генерал авиации, генерал разведки, генерал рельсотронных орудий , генерал высоких технологий (высокотехнологичная техника), классический генерал ЕС (всего по немногу), генерал легкой техники. У Китая был пехотный генерал, ракетный, классический, огнеметный. За ГЛА я почти не играл, поэтому мало о них помню, у них точно есть токсичный, подрывной, и что-то вроде тактически-пехотного (специализирован на злобной толпе из первых генералов и подобной им юнитов). Интересен тот факт, что такое стартовое меню наводит на мысли о появлении аналога BattleLog из Battlefield в новой C&C. Т.е. в Battlefield запуск игры производится из интернет браузера, в котором игрок может посмотреть свою статистику, выбрать подходящий ему сервер, пригласить в конференцию друзей и т.д. Повторюсь, что в предоставленной нам версии игры такого не было, игра запускалась через ярлык в Origin, который переводил нас в меню описанное мною выше (т.е. все как в Dota2), однако на конференции Q&A (о ней я написал ниже), где фанаты общались с разработчиками один из представителей комьюнити задал вопрос о возможности введения аналога BattleLog для C&C, на что получил ответ, что такое нововведение возможно, но пока разработчики о нем еще не думали. 2. Сравнение с предыдущими играми серии Во многом игра напоминает некоторую смесь из Red Alert 3, Generals, C&C3. Причина этому в том, что новый продукт ЕА действительно вобрал в себя основные особенности этих игр. Например: -Из C&C3 игра вобрала в себя систему отрядов пехоты. Солдаты снова ходят сквадами, ракетчики держатся парой. -Из RA3 была в некоторой части привнесена стилистика, игровая картинка яркая и разноцветная, здания строятся по квадратной решетке как в RA3 и также могут быть повернуты только на 90, 180 и 270 градусов. -Из Generals здесь сохранена система ресурсов, нефть и ящики приносят игроку кредиты, на которые можно купить пехоту, здания и т.д. Кроме того многие генералы из новой части C&C напоминают своих аналогов из Zero Hour, так например токсичный генерал по прежнему загрязняет экологию зелеными отходами, пехотный генерал Китая специализирован на солдатах, а авиационный генерал европейского союза сосредоточен на авиации. 3. Игровой процесс Видимо просмотрев большое количество реплеев по первой части Generals разработчики сделали правильные выводы: теперь игра начинается не с командного центра а с суплая - аналога Refinery в Red Alert и C&C, который стоит рядом с ближайшим складом ящиков. Кроме того в начале игрок имеет 1 бульдозер (или трактор) и один грузовик (раб или вертолет) для транспортировки ресурсов. Таким образом, не нужно продавать в начале командый центр (как это было в предидущих Generals) чтобы получить дополнительные кредиты. - Энергия С электроэнергией ничего не поменялось, мы по прежнему имеем здания производящие энергию, и здания её потребляющую. Если энергии не хватает, скорость производства падает. Строительство зданий происходит по квадратной решетке, с возможностью поворота здания, но только на 90-180 градусов, т.е. все как в RA3, не считая бульдозеров. У гла необходимости в электростанциях нет, их здания не производят и не потребляют энергии. - Ресурсы Ресурсов в игре 2 типа, это нефть и ящики. За добычу этих ресурсов игрок получает кредиты и на них покупает пехоту, технику, здания. Кликнув на каждое месторождение можно увидеть сколько кредитов в нем еще осталось. С ящиками ситуация осталась прежней, т.е. есть склад рядом с которым мы возводим здание (суплай - на жаргоне из Generals) из которого после его строительства будет выезжать грузовик(вертолет, раб) и собирать ресурсы на складе, а потом привозить их обратно на суплай. При возведении суплая возле склада с ресурсами, над ним появляется табличка, отображающая количество уже имеющихся вертолетов, грузовиков, рабов, и количество транспорта, которое еще можно купить, чтобы быстрее собирать ресурсы. Так ,например, в начале игры за ЕС у нас есть один вертолет, и над суплаем можно увидеть табличку "1/3 Transport Helicopter" Это означает, что на этом суплае работает 1 транспортный вертолет из 3х возможных. Мы можем докупить еще 2 чтобы собирать ящики быстрее. С нефтью ситуация немного поменялась, теперь мы не захватываем нефтевышки, а строим их сами. На карте расположены месторождения нефти над которыми мы можем построить нефтедобывающее здание. Кстати интересная особенность, теперь рабы ГЛА имеют в вооружении коктейли со взрывающейся смесью и могут оборонятся от легкой техники врага и пехоты. - Юниты и здания Во многом здесь также сохранена идея из предыдущих частей Generals, есть производящие здания, и здания технологические. Первые могут строить пехоту и технику, вторые дают доступ к более продвинутым боевым единицам. Кроме того и в тех и в других есть апгрейты, улучшающие характеристики юнитов. Дизайн юнитов напоминает генералов, зачастую некоторые единицы практически полностью являются аналогами юнитов из первой части Generals, однако в игре также присутствуют и абсолютно новые танки и вертолеты. Нельзя сказать что юниты сделаны по редалертовски, нет танки здесь не круглые, масштабы более-менее сохранены. Единственное что портит картинку это цвета, и положение камеры, мне кажется оно было слишком близко к земле. Сами юниты - это микс из того что было в генералах + новые боевые единицы. Так например у ГЛА сохранился танк мародер, китай вооружен огромным Оверлордом, ЕС имеют аналог паладина. Однако стоит отметить что не все генералы имеют эти танки, они доступны лишь некоторым генералам. Например генерал разведки у ЕС не имеет в распоряжении танков. Здания также во многом стилизованы под предыдущих генералов, но имеют слишком яркую окраску. Сами здания зачастую представляют собой аналоги из Generals, у каждой стороны есть здания по добыче ресурсов (нефтевышка, суплай), по производству юнитов (бараки пехоты, военный завод, вертолетный аеродром), по производству энергии (только у ЕС и Китая, ГЛА по прежнему обходятся без электричества), по защите базы (пулеметные вышки китая, ракетные укрепления ГЛА, ЕС больше подвергся изменениям его оборонительные сооружения теперь пушки, больше похожие на защитные орудия GDI (за 1200 кредитов) из Tiberium wars. Есть здания которые во многом сохранили свои особенности и функции из предыдущих Generaks: у Китая по прежнему есть башня пропаганды, пулемет гаттлинга, ГЛА сохранили свои тоннели Однако я не могу не отметить некоторую особенность этой альфа версии игры, связанную с количеством юнитов. Нет нет, здесь как и в классическом C&C нет никаких лимитов, вы можете строить столько юнитов, сколько захотите, вопрос в разнообразии. Например некоторые генералы имеют только 2-4 типа пехотных подразделений, другие наоборот, только 2-4 типа военной техники. Мне кажется это мало, особенно в сравнении с предыдущими играми серии где каждая сторона и фракция имела около 9 различных типов техники и не меньше. Я задал вопрос о количестве техники на конференции с разработчиками, и мне ответили, что они планируют добавить еще несколько юнитов за каждую фракцию, но при этом попытаются специализировать каждого генерала под свой тип боевых действий, поэтому если и увеличат количество юнитов то не слишком. В данной версии игры также не было самолетов. В наличии были только вертолетные машины, а также Orca-подобные аппараты. Еще одной особенностью этой альфы была низкая скорость производства юнитов (что в последствии сказалось на боевых действиях в целом). Я не могу предоставить точных цифр скорости постройки (к сожалению забыл записать) но могу сказать точно что это было примерно в 2 раза медленнее чем в C&C3. То есть, если в Tiberium Wars цена юнита 300 кредитов, то и строится он 3 секунды, то в новых Generals соотношение времени постройки к цене намного больше, я бы сказал раза в 2-2,5. Юниты строятся очень медленно, так например с 3х бараков мне так и не удалось серьезно поспамить пехоту. - Боевые действия Значительно напоминают больше Red Alert 3, ибо сражения происходят между не очень большими группами юнитов. Начинается все с разведки небольшими группами солдат, затем возможно занятие важных зданий на карте пехотой. После этого может идти экспансия за ресурсами, либо визит диверсионной группы на базу противника. Я имел возможность играть с живыми оппонентами, в том числе и 2-2 и у нас ни разу не было схватки, хотя бы 15 на 15 танков. От части в этом виновата скорость постройки юнитов, о которой я писал выше. Возможно это правильное введение, дабы предотвратить спам юнитов (как в Tiberium Wars, когда с 3х-4х танковых заводов за небольшое количество времени выпускается невероятное количество танков и враг просто не в силах сдержать такой натиск, если он не выбрал аналогичную тактику), но из-за этого сражения получаются не такие зрелищные. Баланс оружия также напоминает RA3 либо C&C3, т.е. есть противотанковое, противопехотное, противовоздушное вооружение. То что хорошо уничтожает пехоту, хуже борется с танками и наоборот. При этом здесь сохранен классический аспект C&C который можно охарактеризовать как правило: Чем дороже танк - тем более он эффективен. Здесь нет зависимости эффективности оружия от брони, как это было в Tiberium Twilight, когда например нодовские скорпионы имели оружие эффективное только против сильной брони, и поэтому они могли в несколько секунд снести тяжелый корабль GDI, но при этом были полностью бесполезны против легкой техники. В Generals же этот аспект сохранен с C&C3 или RA3: танк предназначенный против наземной техники - эффективно борется со всей техникой, как легкой так и тяжелой. О балансе юнитов я пожалуй не буду говорить, ибо его постоянно изменяют и он успеет 100 раз изменится перед бетой или релизом, поэтому говорить о нем смысла нет. - Графика Поиграв в альфу я также не решусь пока судить о графике, ибо на тот момент я мог сказать о ней только одно - это Red Alert 3. При этом я имею в виду не дизайн юнитов, или игрушечную направленность, а именно графику - то есть модели, текстуры, освещение. На момент альфа версии движок Frostbite в игре почти не чувствуется, разве что дым от разрушения некоторых строений чем то напоминает батлфилд, но не более. Довольно неплохо в игре смотрелся огонь, но в игре не было эффекта искажения изображения под воздействием конвективных потоков воздуха (проще говоря, эффекта когда от горячих обьектов либо огня видно, как искажается воздух, этот эффект был очень красиво продемонстрирован в Tiberium Wars (огонь, выдув турбин электростанций GDI, выхлоп двигателей Orca и Firehawk и т.д.) Убранство городов напоминает C&C3 и Red Alert 3, т.е. здесь есть 3 типа обьектов: Обьекты разрушаемые танками, когда те по ним проезжают (клумбы, остановки, рекламные щиты), обьекты которые может занять пехота (здания, бункеры), и не разрушаемое - окружение (рельеф, прочие здания). Т.е. чего-либо нового по сравнению с предидущими C&C я не увидел. Однако сделаем скидку на альфа версию, я думаю многое еще можно добавить. Общение с разработчиками Разумеется, в рамках CommandCom все фанаты имели возможность по общаться с разработчиками, обсудить с ними некоторые вопросы и идеи. Я считаю это абсолютно правильным решением, ибо живое общение с разработчиками позволяет больше узнать о мнении игроков об игре, получить интересные идеи от фанатов и оптимизировать игру под потребителя. Ниже я опишу о том, как проходило это мероприятие, и какие вопросы там затрагивались: Презентация от ЕА Разработчики поделились своими планами на будущую игру серии, а также рассказали о своих планах на F2P модель и выразили основную концепцию новой C&C. В первую очередь создатели игры хотели подчеркнуть, что новая игра серии будет намного сильнее поддерживаться разработчиками чем предыдущие. Разработчики планируют создание живого сервиса, и взаимодействия с пользователями игры. Выпуск патчей и нового контента станет регулярным. Не будет ситуаций, которые ранее были с предыдущими играми C&C, где сообществу приходилось по долгу ждать новый патч. Кроме того создатели планируют дополнять игру новым контентом, картами и генералами. Разработчики заявили, что планируют добавлять 1 нового генерала примерно один раз в два месяца. Играя в игру пользователь будет получать некоторые очки опыта, которые в последствии сможет тратить на открытие новых возможностей. Роль реальных денег в игре заключается в том, что за определенную плату, этот опыт можно будет получить быстрее. Q&A В рамках рубрики вопросы и ответы, любой желающий мог задать вопросы комьюнити менеджеру и члену команды разработчиков. Вопросы были очень разными, здесь я попытаюсь кратко рассказать о них и полученных ответах. Хочу отметить, что восприятие ответов было на слух, и я мог ошибиться при переводе. Q: Будет ли в игре присутствовать возможность добавления своих карт и модов? А: Эта возможность во многом зависит от подразделения DICE ЕА, так как движок Frostbite 2 на сегодняшний момент является закрытым, соответственно на данный момент его моддинг не возможен. Мы попытаемся решить этот вопрос, но не можем гарантировать результат. Q: Во многих играх C&C таких как Tiberium Wars, Red Alert 3, а также в предоставленной версии новых Genetals карты были абсолютно симметричны относительно противоположных оппонентов. Планируете ли вы добавление ассимитричных карт в новой C&C ? A: В данный момент мы добавили симметричные карты в Generals чтобы было проще протестировать баланс между сторонами. Когда мы отточим баланс между фракциями рассмотрим и эту идею. Q: Во многих современных играх можно почувствовать, как меняется карта с течением боя, например в World in Conflict в начале сражения это может быть милый и уютный городок, а ближе к середине битвы, он уже похож на кучу обломков. Планируете ли вы ввести подобные изменения в C&C, будет ли в новой игре динамическое окружение, станут ли наконец объемными воронки от взрывов? A: Мы пытаемся сконцентрировать игру на мультиплеерной составляющей, поэтому большее внимание уделяем балансу и многопользовательской составляющей, однако позже мы попробуем разнообразить геимплей подобного рода нововведениями. Q: Я заметил, что в новых Generals некоторые подфракции имеют в своем распоряжении очень небольшое разнообразие юнитов, порядка 2-4 единиц пехоты и танков, в то время как в предыдущих играх серии их было намного больше. Планируете ли вы увеличить количество юнитов, или оставите его таким же? A: Такое количество юнитов обьясняется тем, что мы хотим подчеркнуть специализацию генерала на определенном типе войск, поэтому некоторые подразделения могут быть доступны одним и недоступны другим подфракциям. Мы планируем немного увеличить количество доступных юнитов, но это добавление будет незначительным. Q: Возможно ли появление некого аналога BattleLog из Battlefield в новой C&C ? A: Мы еще не думали над такой возможностью, но и не исключаем её . Кроме этого была еще солидная порция вопросов о балансе, но я решил ее не освещать, ибо уверен, что многое еще поменяется, и говорить об этом рано. К сожалению общение с разработчиками длилось около часа, мне кажется это время стоит увеличить раза в 2, так как на мой взгляд это была самая продуктивная часть этой встречи, во время которой можно действительно пообщаться с разработчиками, довести им свою точку зрения, привести свои аргументы. Вывод CommandCom - действительно важное событие, во многом благодаря тому, что здесь можно в живую пообщаться со многими деятелями C&C сообщества. Так например я познакомился с создателем неофициальных патчей по Tiberian Dawn, а также с разработчиком программы для моддинга RA2 и TS. Кроме того мне удалось лично задать вопросы разработчикам (в частности о симметричных картах и динамическом окружении), выслушать их ответы и узнать их мнение о многих вопросов касаемо серии C&C в целом. Generals 2 обещают быть куда более направленной на комьюнити игрой, чем все выходившие ранее C&C, разработчики обещают онлайн сервис, учитывающий мнения и пожелания каждого игрока; постоянные обновления и патчи, отшлифовывающие баланс и мультиплеер; а также регулярно выходящий дополнительный контент, в виде новых генералов и карт. Все эти нововведения направлены на то, чтобы сделать новую C&C живой и лояльной по отношению к игрокам. Изображения кликабельны: В данном отчете использована пара фотографий пользователя Berk0ff, который также ездил на GamesCom от русского комьюнити, но от сайта http://www.generals-zh.ru . У него был зеркальный фотоаппарат, и качество его фотографий будет по лучше моих. Посмотреть все его фотографии с конференции можно здесь.
  11. CommandCom 2013

    Оо хотите подробностей? Ну я в принципе могу рассказать все детально, другое дело я в своем отчете специально сосредоточился на новой СнС, ибо сайт у нас все же по играм. Но если желаете, могу написать этакую - режиссерскую версию со всем что видел в том числе и совсем не про игры. Идет?
  12. CommandCom 2013

    (WbG)~SpeC~ Как я понял, ты видимо знаком с игрой по альфе, и поэтому лучше её знаешь. Мои сведения о игре были получены всего за 2 дня игры, и конечно поэтому в них могут быть мелкие недочеты, в частности о количестве вертолетов на суплай и прочие тонкие моменты. По дизайну и графике, тут все конечно зависит от предпочтений конкретного человека, то что мне показалось ярко, другим может быть в самый раз, поэтому это довольно субьективный параметр. Благо по игре уже есть скриншоты, появляющиеся в сети, по которым каждый сам сможет сделать выбор.
  13. CommandCom 2013

    Это да, у меня есть лицуха генералов в составе сборника TFD но по сети в них не полкчалось играть, постоянно пишет проблемы с коннектом. Так что мои знания в онлайн баталиях первых генов ограничиваютсч VOD ами с комментариями.
  14. Wargame : Red Dragon

    Ааах, край как охота пантонные паромы, или мобильные мосты чтобы тяжелые танки перетаскивать. Надоело, когда целая точка контролируется мелкой кучкой юнитов только потому что на нее ведет пара мостов. Есть еще видео, где мельком заметен игровой процесс, судя по нему в игру добавляется флот! http://www.youtube.com/watch?v=mCPMbiJmg8w
  15. CommandCom 2013

    Всех приехавших фанатов пригласили в конференц зал, по размерам похож скорее на школьный класс. Аудитория заняла свои места, я сидел с DenFrizer примерно в середине, за мной был deutsche и Volenarg. Ну а в начале аудитории находился стол, обращенный к присутствующим где находился комьюнити менеджер - Eric Krause. Позже он пригласил к себе одного члена из команды разработчиков, его имени я к сожалению не запомнил. Общение проходило как вопрос-ответ, из зала желающие тянули руки, Эрик произвольно выбирал кого-либо из них, и тот кого выбрали задавал вопрос. Затем на него отвечал Эрик, или разработчик. Мне показалось, они мало предоставили времени на это, еще многое хотелось спросить, но конференция Q&A шла примерно час. Вот кстати Volenarg сфотографировал аудиторию:
  16. CommandCom 2013

    Ну ты что вырвал фразу из контекста, я же там же сразу и пояснил : Я сразу же дал объяснение, что такое впечатление сложилось от яркой картинки и квадратной решетки. С дизайном юнитов здесь все нормально.
  17. На сайте игромании есть много статей по моддингу Tiberium Wars: http://www.igromania.ru/gamebase/3468/ Кроме того информация есть и на нашем старом форуме : http://www.cncseries.ru/forums/index.php?showforum=80
  18. Kerball Space Programm форева!111 http://www.youtube.com/watch?v=uo8ZH-IB3UQ http://www.youtube.com/watch?v=OhQNaBjglQE
  19. Ра3 запахал, спасибо Виктору за подсказку с ориджином, фпс более менее адекватный, так что я могу! Только из контактов давайте пока пусть будет ВК или ЛС на форуме иб на выходные меня у компа не будет, а с телефона я только на них зайти могу. http://vk.com/me412
  20. Dangerous power http://www.youtube.com/watch?v=Sf9SjBg-x3s
  21. Пока точно не знаю, надо проверить как ра3 на этом компе работает (а как ни странно, но найти оригинальный образ ра3 в интернете без репаков и т.д. оказывается весьма проблематично) ибо ключ есть, нужно только образ взять и проверить установить. Раньше то он норм шел, я ща видюху спалил похоже, сижу на другой, которая слабее.
  22. Company of Heroes 2

    Что-то с графоном у них как-то не айс
  23. Кто разобрался с аватарками? Я пытаюсь загрузить картинку, и потом ее обрезать уже на форуме, но получаю сообщение: "Размер файла слишком большой" Какого размера аватарки можно загружать?
  24. Можно! Просто вставляешь ссылку на видео в текст! http://www.youtube.com/watch?v=a2H6TRdHF_s
×