Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'caesar3 game development'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры всех жанров
    • Онлайн игры
    • Action
    • Стратегии
    • RPG
    • Остальные игры
  • Command & Conquer Universe
    • Command & Conquer: Free2Play
    • Tiberium Universe
    • Red Alert Universe
    • Generals Universe
    • Command & Conquer: Разное
    • Форум C&C Series (архив)
  • StarCraft Universe
    • Starcraft (Retribution, Insurrection, Brood War)
    • StarCraft 2
  • Администрация
    • Вопросы по сайту и форуму
  • Электронный мир
    • Компьютеры и смартфоны
    • Техподдержка ПК
    • Музыка, кино, картинки
    • Программирование
    • Разное

Календари

  • Community Calendar

Найдено 1 результат

  1. CaesarIA

    CaesarIA: devide at empera Жанр: градостроительный симулятор. Старт разработки: осень 2012 года.(Весной 2013 выложено на github https://bitbucket.org/dalerank/caesaria ) Платформа: PC(Windows/Linux/Haiku/MacOSX) Графика: SDL/OpenGL Ресурсы: изображения из оригинальной игры (Caesar 3 , Imressions Games ) Лицензия:GNU GPL Звук:SDL Скриншоты: https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/wiki/Screenshots_ Если вам понравилась игра можете поддержать нас в Steam Greenlight. CaesarIA - ремейк игры Caesar III 1998 года. Цель проекта сделать работоспособный порт оригинальной игры, чтобы можно было построить город с соответствующей симуляцией развития, потребления ресурсов, торговли и тд... или выполнить сюжетные миссии императора. Военные действия также планируется сделать аналогично игре 1998 года, т.е. внутренние стычки в реальном времени с появлением врагов возле города и дальние бои. Легион можно будет послать в любую точку карты, солдаты не подчиняются прямым указаниям игрока и действуют по ситуации, могут и отступить. В зависимости от ситуации солдаты могут отступить или быть преобразованы для лучшего взаимодействия. Что сделано: + использование текстур оригинальной игры без переупаковки + использование карт и сохранений Caesar 3 + сохранение/загрузка игры + строительство зданий, дорог и мостов + влияние зданий на престижность земли вокруг + миграция граждан (в город/из города) + животные (овцы пока) + склады и амбары для хранения товаров и продуктов + повреждения зданий (разрушение\пожары) + развлекательные здания (театры, коллизеи, ипподром) + имперская торговая сеть, компьютерные города торгуют с гороом игрока + рыбалка, сельское хозяйство, добыча ресурсов, производство товаров + информационные слои для отображения состояния города + префекты, инженеры, ученики, солдаты и другие жители + экраны советников + симуляция занятости (найм/увольнение работников, учет доступости трудовых ресурсов) + дома растут в зависимости от окружающих условий + здравоохранение и водоснабжение + военные здания и действия + император + жители высказывают свое мнение о ситуации в городе + религия и боги Поддержка OS Linux, Windows, Haiku, MacOSX, Android( тестовая ) Планы на будущее - реалистическая финансовая система (зарплаты, покупка товаров, поиск работы) - параметры граждан, сохранение параметров, формирование требований - бесшовные карты - групповое поведение жителей и солдат - компьютерные игроки (города) и рынок империи - сеть (инет / локалка) Скачать Последние версии для разных систем выложены тут Версия для android-планшетов Если кому неохота тащить архив в 50мб, есть онлайн установщик для разных ОС, скачиваете файл updater.(osname), который подтянет все остальное. Системные требования CPU 1.5 GHz (может и меньше, не тестировалось) RAM < 1Gb Video < 256 Mb, OpenGL Windows: ничего докачивать не надо, все библиотеки идут в архиве Linux: игра собиралась на Ubuntu13, гарантии что пойдет на вашей системе (не убунту) нет. Перед запуском поставить пакеты SDL1.2, SDL1.2_mixer, SDL1.2_ttf Haiku-os: сборка gcc2, перед запуском поставить SDL1.2, SDL1.2_mixer, SDL1.2_ttf собранные gcc2 MacOSX: собрано gcc4.8, перед запуском поставить фрейворки SDL1.2, SDL1.2_mixer, SDL1.2_ttf
×